#pragma bank 255

// Tileset: sprite_duck_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_duck_tileset)

const struct tileset_t sprite_duck_tileset = {
    .n_tiles = 8,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x78, 0xB4, 0xCC,
        0xFC, 0x94, 0xFF, 0x8F, 0x5E, 0xBE, 0xE8, 0x18, 0xF4, 0x0C, 0xF4, 0x0C, 0xF8, 0xF8, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0x37, 0x37, 0x2A, 0x3D, 0x33, 0x2C, 0x3F, 0x20, 0x1F, 0x1F, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x78,
        0xB4, 0xCC, 0xFC, 0x94, 0xFF, 0x8F, 0x5E, 0xBE, 0xE8, 0x18, 0xF4, 0x0C, 0xF8, 0xF8, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0x37, 0x37, 0x2A, 0x3D, 0x33, 0x2C, 0x1F, 0x1F, 0x00, 0x00
    }
};
